Виртуальная реальность реферат по философии

by gersboxfitiPosted on

Положение пользователя, повороты его головы отслеживаются трекинговыми системами , что позволяет добиться максимального эффекта погружения. Они учатся ценить качество инструментальных средств, оперативность доступа к информации, разнообразие услуг и свободу выбора. Игра - непродуктивная деятельность, мотив которой заключается в самом процессе, а не в результатах СЭС. В мозг главных героев вмонтированы электронные устройства и датчики, позволяющие им быть частью компьютерной киберсети: иметь доступ к данным, оперировать ими. Вот, например, мнение П.

Человек может жить вечно, не опасаясь болезней и утрат. Именно поэтому киберпространство является столь привлекательным для подростков с еще не сформировавшейся до конца структурой личности и личностным бытием. Виртуальная реальность порождает виртуальная реальность реферат по философии свободы выбора. Компьютер можно просто выключить, выключившись тем самым из мира, в котором ты находился еще минуту назад, или переключиться на другой сайт.

Это порождает иллюзию свободы личностного полагания, когда человек считает себя свободным от множества обязательств реальной жизни. Но на самом деле он оказывается еще более зависимым от виртуальной реальности, не способным вне виртуального мира принимать решения и отвечать за свои поступки. Как специальный философский и научный термин "виртуальная реальность" от virtus - доблесть, добродетель, энергия, сила и от позднелат.

Но наличие виртуальности указывает на особый виртуальная реальность реферат по философии взаимоотношений между разнородными объектами, располагая их на разных иерархических уровнях и определяя специфические отношения между ними: порожденностu и uнтерактивностu - объекты виртуального уровня порождаются объектами нижележащего уровня, но, несмотря на статус порожденных, взаимодействуют с объектами порождающей реальности как онтологически равноправные.

Совокупность виртуальных объектов относительно порождающей реальности образуют виртуальную реальность. Виртуальные объекты существуют только актуально, только "здесь и теперь", пока в порождающей реальности происходят процессы порождения виртуальных объектов; с окончанием процесса порождения соответствующие виртуальные объекты исчезают.

О виртуальной реальности как реальности имеет смысл говорить еще и потому, что она подчиняется своим "законам природы", в ней свое время и свое пространство, несводимое к законам, времени и пространству порождающей реальности, то есть "внутренняя природа виртуальной реальности автономна.

Нуб и Про в Виртуальной Реальности! Веселый Троллинг от Мы Играем! RADtv это вам не SCP

Как категориальная оппозиция виртуальный - константный не имеет определенной морфологической субстанциальной отнесенности - отношения между виртуальной и константной реальностями относительны: виртуальная реальность может породить виртуальную реальность следующего уровня, став относительно нее константной реальностью, при этом константная реальность первого уровня может свернуться, став виртуальным объектом новой константной реальности.

Онтологически закономерности социальной работы ограничений на количество уровней иерархии реальностей, но психологически, то есть относительно конкретного человека, актуально функционируют только две реальности n-го уровня: одна константная и одна виртуальная.

Можно сказать, что идея виртуальности предлагает принципиально новую для европейской культуры парадигму мышления, в которой ухватывается сложность устройства мира, в отличие от идеи ньютонианской простоты, на которой зиждется современная европейская культура.

Психологическая виртуальная реальность есть отражение в самообразе характера актуализации образа. Самообраз, в отличие от образа и близких ему понятий, таких как: план, функциональный орган, когнитивная карта, паттерн, энграмма и т.

Самообраз - это табло, на котором отражено текущее состояние разворачивающегося образа. Если образ актуализируется привычным способом, то процесс актуализации не рефлексируется. Эти нерефлексируемые ощущения называются консуетальными от латинского сопsuеtus: нормальный, обычный. При этом человек виртуальная реальность реферат по философии полностью переключиться на свои самоощущения: перейти в виртуал, который бывает двух виртуальная реальность реферат по философии гратуал от лат.

Виртуал, в отличие от других психических производных, типа воображения, характеризуется тем, что человек воспринимает и переживает его не как порождение своего собственного ума, а как объективную реальность. Консуеталы случаются все время, за исключением тех случаев, когда возникает виртуал. Широкое распространение получили аттракционы виртуальной реальностисимуляторы экстремальных ощущений, где не нужно рисковать жизнью или приобретать специальные навыки для того, чтобы полетать на дельтаплане или спуститься по склону на горных лыжах.

Подобные профессиональные тренажёры с соответствующими реальным средствами управления применяются для обучения пилотов. Несоответствие команд интерфейса пользователя осуществляемым в игре действиям, его сложность могут мешать погружению в мир игры. С целью снять эту проблему используется не только компьютерная клавиатура и мышьно и компьютерный руль с педалямицелеуказатель в виде пистолета и другие игровые манипуляторы.

Западный резервный университет Кейза дал согласие на внедрение технологии дополненной реальности от Microsoft в обучение студентов. Технология виртуальной реальности является составной частью четвёртой промышленной революции.

Она применяется на сборочных линиях. До эры компьютерных технологий [8] под виртуальностью понимали объект или состояние, которые реально не существуют, но могут возникнуть при определённых условиях [9].

Неотложная помощь при стенокардии реферат44 %
Психологические особенности подросткового возраста реферат74 %
Курсовые работы по конституционному праву рф33 %
Реферат на тему то и ремонт7 %
Эссе об иване 378 %

Понятие искусственной реальности было впервые введено Майроном Крюгером англ. Myron Krueger в конце х. Первая система виртуальной реальности появилась в годукогда Мортон Хейлиг англ. Сенсорама погружала зрителя в виртуальную реальность при помощи коротких фильмов, которые сопровождались запахами, ветром при помощи фена и шумом мегаполиса виртуальная реальность реферат по философии аудиозаписи.

В году Айвен Сазерленд англ. Ivan Sutherland описал и сконструировал первый шлем, изображение на который генерировалось при помощи компьютера. Шлем Сазерленда позволял изменять изображения соответственно движениям головы зрительная обратная связь.

В х годах компьютерная графика полностью заменила видеосъёмку, до того использовавшуюся в симуляторах. Графика была крайне примитивной, однако важным было то, что тренажёры это были симуляторы полётов работали в режиме реального времени.

Виртуальная реальность

Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспенштат Колорадодавая возможность выбрать между разными способами отображения местности. Летний и зимний варианты были основаны на реальных фотографиях. В середине х появились системы, в которых пользователь мог манипулировать с трёхмерными объектами на экране благодаря их отклику на движения руки.

Объём рынка технологий виртуальной реальности оценивался [ когда? Философия абстрагирует идею виртуальной реальности от её технического воплощения. Соблюдение моральных норм в виртуальном мире и последствия их несоблюдения. Перенос знаний из виртуальной реальности в истинную. Виртуальная реальность и виртуальный мир, проблемы, возможности, состояние сознания человека и психологические особенности восприятия. Появление и развитие идеи виртуальности в научной картине мира.

Виртуальная реальность реферат по философии 4575830

Основные проблемы виртуальной реальности современности. Соотношение человека и его творения. Появление электронно-виртуальной реальности ЭВР в качестве мощного средства для позитивного саморазвития человечества и возможности для его саморазрушения. Приобретение альтернативных вариантов опыта в ЭВР. Рост виртуализации общественной жизни в постиндустриальный период. Практическое использование виртуальной реальности, включение ее в сущность человеческого общения.

В структуре сегодняшнего мира киберпространство компьютеров и средств связи в первую очередь Интернета - это набор ресурсов, по которым мы находим наш путь среди невероятного количества информации.

Подобно всякому медиуму, киберпространство вовлекает в общение, и первая задача, которая возникает перед пользователем - это составление мыслительной карты управления системой.

Без карты, знакомой нам чисто подсознательно, мы быстро потеряем дорогу в обилии информации, поэтому нам надо развивать наше внутреннее чувство топологической реальности. С возникновением внутренней карты, навыков навигации, способности к эффективному анализу и систематизации информации, киберпространство становится подвластным.

Подобная ментальная карта уподобляется полномасштабной виртуальной реальности, как телевидение - трехмерному физическому опыту. Надо сказать, что современная технология виртуальной реальности - это, в первую очередь, ответвление и наиболее сложное приложение трехмерной компьютерной графики и анимации. С другой стороны, при сильном погружении в компьютерный мир, когда технические барьеры уже преодолены, у пользователя возникают проблемы именно с виртуальной реальностью, а не с киберпространством.

Проблемы эти психологического плана, и поскольку ВР виртуальная реальность реферат по философии это одна из форм искусства компьютерной графики и анимации, то решены они, видимо, должны быть именно с помощью арт-терапевтических методов. Сегодня дело идет к обеспечению в системах ВР потока информации для всех органов чувств - от зрения до обоняния и даже чтения мыслей. Так что для работы с ВР методы и подходы современной арт-терапии должны быть развиты не менее комплексным образом. В последние два-три десятилетия арт-терапия, синтезировав в себе достижения большинства психотерапевтических подходов, начинает оформляться в самостоятельный метод с собственной методологией и разнообразным, высокодифференцированным инструментарием.

Для работы с системами виртуальной реальности среди теоретических и практических подходов и методов арт-терапии виртуальная реальность реферат по философии значимыми являются психология игровой деятельности, концепции онтогенетического развития разных видов игровой активности; психология измененных состояний сознания, о которой уже шла речь выше; и трансперсональная методология, рассматривающая арт-терапию как универсальный метод, способствующий интеграции биографического, перинатального и трансперсонального опыта, а также балансу так называемых хило- и холотропического модуса психической деятельности.

Для того чтобы соотнести современную компьютерную ВР с собственно реальностью, надо для начала найти ей место в контексте предшествующих виртуальных реальностей.

Виртуальная реальность реферат по философии 6583288

Средневековый логик Дунс Скот ум. Он настаивал на том, что понятие вещи содержит в себе эмпирические атрибуты не формально как если бы вещь существовала отдельно от эмпирических наблюденийно виртуально.

В сновидениях вы всегда присутствуете, даже если видите себя мертвым. Эти системы не требуют головных дисплеев и могут успешно использоваться для неподготовленных пользователей. Augmented Reality, AR. Файловый архив студентов.

Хотя для понимания свойств вещи нам может понадобиться углубиться в наш опыт, сама реальная вещь уже содержит в своем единстве виртуальная реальность реферат по философии эмпирических качеств, но содержит виртуально - в противном случае все они не закрепились бы как качества этой вещи. В каждом из этих случаев прилагательное относится к неформальной реальности.

Виртуальное пространство - как противоположность естественному физическому пространству -содержит информационный эквивалент вещей. Виртуальное пространство заставляет нас чувствовать, будто бы мы имеем дело прямо с физической реальностью.

Классическая и средневековая философия уравнивала реальность с постоянными свойствами опыта, и этот наивный реализм упрочивал положение человеческих существ в мире. Люди Средневековья верили, что якорь их жизни в мире держит вся сила всемогущего, неизменного Бога. Современный человек, наблюдающий стремительные изменения мира, гораздо менее склонен помещать якорь своей реальности в центр флуктуирующего, изменяющегося мира.

Электронная библиотека Для связи с нами пишите на admin kursak. Мы берем слова рассказа или кадры фильма и пересоздаем их содержание, выстраивая детали повествования сообразно своему пониманию. Каковы же перспективы развития виртуальных сообществ?

Никакая универсальная божественность не придаст вещам неизменной стабильности. Виртуальный мир остается виртуальным только до тех пор, пока он может контрастировать с реальным, и в таком случае виртуальные миры могут создавать ауру воображаемой реальности, множественность, которая будет скорее игровой, чем безумной. Когда же мы называем виртуальным пространством киберпространство, то имеем в виртуальная реальность реферат по философии пространство не вполне действительное.

Оно существует и взаимодействует по образу и подобию жестко структурированного реального пространства. В жизни психологически здорового человека ВР может занимать определенное место, как часть реального пространства. В случае, когда незнание в области виртуального мира мешает критическому и творческому взаимодействию с ним, а в реальной жизни человек в той или иной степени дезадаптирован, он может подчинить виртуальная реальность реферат по философии реальную жизнь виртуальным переживаниям.

Основные признаки этого расстройства таковы: использование компьютера вызывает дистресс болезненное негативное стрессовое состояние ; использование компьютера причиняет ущерб физическому, психологическому, межличностному, экономическому или социальному статусу. Лжет относительно времени, которое он провел за компьютером, либо уменьшая оценку длительности работы, либо скрывая, какого рода занятиями он был увлечен например, говорит, что пять часов подряд писал диссертацию, в то время как на самом деле все это время он играл в сетевую игру или находился в сетевом чате сети Интернет.

Страдает от негативных последствий от времени, проведенного за компьютером в их число могут войти как несделанные питание и обмен веществ реферат дела в реальной жизни, так и головные боли.

Участвует в рискованных или недопустимых в обычной жизни занятиях в процессе работы с компьютером имеется в виду, например, агрессивные игры или посещение порносайтов ; идет на компромисс с совестью и привычными моральными нормами, пользуясь, например, анонимностью общения в сети. Переоценивает роль компьютера в своей жизни, закрывая глаза на порождаемые им проблемы и отказываясь от критических оценок; глух к мнению окружающих на эту тему.

Ощущает депрессию или тревогу, когда что-то вмешивается в его планы посидеть за виртуальная реальность реферат по философии например, препятствует игре, сокращает срок работы в сети или прерывает возможность работы.

Погружен в виртуальную активность, будучи вне доступа к компьютеру например, думает о том, как пройти на следующий уровень компьютерной игры, переживает сетевой роман или предвкушает, как он спрограммирует новый вирус.

Использует компьютер как отдушину в минуты грусти или подавленности, как способ скрыться от проблем или избежать чувства неадекватности в реальной жизни. Испытывает финансовые проблемы с связи с компьютерной активностью например, тратит слишком много денег на компьютерные игры или оплату работы в сети Интернет. Надо отметить, что не ВР порождает виртуальную зависимость, а та или иная форма дезадаптации к реальной жизни.

В этом случае человек и без компьютерной виртуальной реальности найдет себе воображаемый мир, в который можно убежать от взаимодействия с реальной жизнью - будь то изоляция, наркотики, асоциальные группы или что-то.

И тогда для него реальное пространство начнет занимать место внутри киберпространства, стремясь поменяться с ним местами. Один из ключей к решению этой проблемы дает странный факт: похоже, что увеличение степени реализма технологий виртуальной реальности не содействует усилению воздействия этой реальности.

Потому что, становясь реальным, виртуальный мир перестает будить воображение. Воображение позволяет нам взять то, что мы читаем или слышим, и перевести символические компоненты в духовное зрение. Это видение выходит за пределы нашей физической реальности, так что с точки зрения телесного существования воображение - это бегство.

Даже при том, что воображение часто вносит в нашу жизнь новые факторы, которые иногда побуждают нас изменить реальные условия. Мы берем слова рассказа или кадры фильма и пересоздаем их содержание, выстраивая детали повествования сообразно своему пониманию.

Особенно мы активны в получении информации, если задействовано всего одно чувство - обоняние или осязание. Все остальные наши чувства подсознательно склонны к пересозданию содержания. Потому оно и не виртуальная реальность реферат по философии реальность.

Виртуальная реальность реферат по философии 1370

По сравнению с предшествующими виртуальными реальностями, порождаемыми искусствами, у современной технологической ВР есть две принципиально новые черты - это интерактивность и комплексное воздействие окружающего пользователя трехмерного мира на виртуальная реальность реферат по философии психику и сома-тику.

Вся идея виртуальной реальности состоит в том, чтобы найти путь к исследованию киберпространства. Специфику и потенциал обоих типов ВР мы последовательно исследуем и опишем. Про психологические особенности общения с ВР первого порядка уже много известно. По поводу классификации возможностей в советской философской литературе также встречались разногласия. Основа классификации — различение реальных, абстрактных и формальных возможностей.

Однако, например, А. Шептулин предлагает ввести также понятия обратимых и необратимых, сосуществующих и исключающих возможностей, возможностей сущности и явления. Кроме того, ряд авторов предлагают ранжировать реальную возможность как конкретную и как абстрактную, выделять абстрактно-формальную возможность, прогрессивные и реакционные возможности Н.

Маковка, А. Шептулин, Б. Относительно условий реализации возможностей интересные решения предлагали Б. Кедров, А. Если Гегель в своих работах дал необходимую для реализации возможностей схему, основанную на предмете, деятельности и условиях, то в ХХ.

Советские философы, в частности В.

Виртуальная реальность в жизни человека

Действительно, с ходом НТП понятие возможности раскрывается, развивается: в середине х гг. Эти виртуальные частицы характеризуются единством возникновения и уничтожения, бытия и небытия. Они переходят из виртуального состояния в действительное лишь при сообщении взаимодействующим частицам энергии. Физики предположили при этом, что такого рода виртуальные состояния совр.

На наш взгляд, с развитием науки и технологий понятие возможности приобрело новый смысл, открылась его новая сторона, связанная с виртуальностью.

  • Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, разработка специальных средств передачи информации человеку, а также обратной связи - все это создало новое качество восприятия и переживаний, осознанные как виртуальные реальности.
  • Для человека, стремящегося найти психологическую поддержку и помощь в киберпространстве, открыты богатые возможности обмена опытом со своими собратьями.
  • Современные достижения в области компьютерных и коммуникационных технологий компьютеры пятого поколения, НИТ как технологии, основанные на соединении средств вычислительной техники, средств связи и оргтехники вызвали виртуализацию хозяйственной деятельности.
  • Полноценная ВР-система включает четыре компонента: датчики, представляющие собой устройства любого типа, обеспечивающие доступ пользователя к виртуальной среде головные шлемы с дисплеями, сенсорные перчатки и костюмы, обеспечивающие тактильный контакт, системы отслеживания движения пользователя и др.

Виртуальная парадигма позволит также строить особые виртуальные модели объектов, дающие возможность более эффективно воспроизводить и познавать многогранный и бесконечный мир. Эти объекты равноправны с порождающей реальностью константной и автономны; как только они произведены, они исчезают. Таким образом, ВР в постклассической философии вводится через противопоставление субстанциальности и потенциальности, то есть виртуальный объект существует не субстанциально, но реально, и в то же время не потенциально, а актуально.

По мнению С. Хоружего, ВР — это недо-возникающее событие, недорожденное бытие. В современной философской литературе это направление активно разрабатывается Центром виртуалистики при Институте человека РАН. На базе данного Центра активно и успешно развивается виртуалистика как особый междисциплинарный подход, основанный на полионтичной парадигме, позволяющий, по мнению представителей лаборатории виртуальных исследований, изучать тот или иной объект не в абсолютном метафизическом смысле, а в развитии, уникальности.

Этот подход, с точки зрения его методологов, не заменяет диалектику, но претендует стать дополнительным методом изучения объекта в рамках отношения константной и виртуальная реальность реферат по философии реальностей. До этого философия и науки о человеке развивались применительно к одной константной реальности. В современных философских исследованиях виртуальная реальность обретает свое место. Сегодня виртуализм — это, во-первых, симуляция бытия; во-вторых, актуальное существование онтологически равноправных объектов, порожденных константной реальностью; в-третьих, это следствие осмысления соотношения мысленного, видимого и объективного миров — трех очевидных пространств бытия человека.

Эти направления активно сосуществуют в сегодняшней социально-экономической реальности.

Виртуальная реальность реферат по философии 1159

Итак, проанализировав понятие виртуальности как категорию возможности в ее новом более развитом состоянии в истории философии и современных исследованиях, можно выделить два основных подхода к объяснению последней. Во-первых, это традиционный подход, определяющий виртуальность как нечто реферат, готовое к проявлению, актуально существующее.

Такая виртуальная реальность — промежуточная категория: Н. Кузанский называет ее possest возможность — бытиеС. Хоружий — недо-бытие. Второй смысл виртуальной реальности связан с компьютером. В данной системе координат виртуальная реальность — это некое киберпространство, основанное на синтетических возможностях компьютерных технологий — симуляторов.

Основные черты компьютерной виртуальной реальности заключаются в том, что 1 это оптимизированный, более естественный для возможностей человека способ ориентации в мире информации; 2 это способ антропологизировать информацию, придать ей топологическую определенность, чтобы человек мог привычным образом оперировать данными как вещами; 3 это стимулирование воображения и возможность преодолеть ограниченность существования например, выйти за пределы времени, тревоги, смерти и т.

Компьютерная виртуальная реальность нашла очень широкое функциональное применение в производственно-компьютерном дизайне и проектировании, системах телеприсутствия Интернет, виртуальное рабочее место, дистанционное управление и т. Особенно востребован сегодня феномен виртуальной реальности и реальность традиционном смысле, и технологическом в социально-экономической практике.

Итак, что, по мнению современных исследователей, представляет собой виртуальная экономика? В конце ХХ. В этом смысле виртуализация экономики рассматривалась философии в связи с переходом к постиндустриальным технологиям развития денежного рынка. Примерно философии одно и то же время в конце х гг. В первой из этих книг виртуальная экономика связывается с ноофетишизмом в целом и с финансовым фетишизмом в частности.

В книге Дж. Сороса исследуется теория рефлексивности, предполагающая, что мыслительная деятельность участников рынка придает ему характер неопределенности. Российский исследователь И. Еще более бескомпромиссной является точка зрения А.

Потемкина — известного философии статей по экономике в российской прессе. В России, хотя и недавно вступившей на путь рыночных преобразований, процесс расхождения между производством и финансовым рынком зашел далее.

С точки зрения Д. Иванова, виртуальная экономика виртуальная это экономика образов, имиджей, симуляций, именно на ее основах строится современная социальная организация. Другой подход к определению виртуальной экономики связан с развитием информационной эпохи индустриальной экономики.

Реферат курение вредит здоровью сказать, что информационный ресурс отсутствовал или недооценивался раньше, например, в советской плановой экономике отраслевые институты технико-экономических исследований, крупные вычислительные центры на базе Госснаба, Госплана и др.

В этих целях российское правительство в г. Вступление в мировое информационное пространство может происходить только на основе развитых технологий. Современные достижения в области компьютерных и коммуникационных технологий компьютеры пятого поколения, НИТ как технологии, основанные на соединении средств вычислительной техники, средств связи и оргтехники вызвали виртуализацию хозяйственной деятельности.