Понятие компьютерной графики реферат

by ВладиславPosted on

Разрешение выражается в dpi Dots Per Inch — Точках на дюйм. Растровые изображения предст Если в течение 5 минут не придет письмо, пожалуйста, повторите заявку. Графика в большинстве старых или относительно ограниченных компьютерных и видеоигр, графические калькуляторные игры и многие игры для мобильных телефонов - в основном пиксельная графика. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок. Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой.

Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение или фрагмент стирается, и вместо него строится новое.

Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение или фрагмент стирается, и вместо него строится новое. Растровая графика Определение понятия "пиксел", его применение в компьютерной графике, коэффициент прямоугольности изображения.

Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов. При преобразовании растровой картинки исходными данными является только описание набора пикселей, поэтому возникает проблема замены меньшего числа пикселей на большее при увеличенииили большего на меньшее при уменьшении.

Простейшим способом является замена понятие компьютерной графики реферат пикселя несколькими того же цвета метод копирования ближайшего пикселя: Nearest Neighbour. Более совершенные методы используют алгоритмы интерполяции, при которых новые пиксели получают некоторый цвет, код которого вычисляется на основе кодов цветов соседних пикселей.

Первообразная и интеграл контрольная работа решениеКурсовая работа уголовный процесс 2019
Маленькая книжка о большой памяти рецензияДоклад о краеведах воронежской области
Ортопедия и травматология рефератОтчет о практике заработная плата

Подобным образом выполняется масштабирование в программе Adobe Photoshop билинейная и бикубическая интерполяция. Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания. Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом матрицей пикселей.

Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов. Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями. В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.

Растровую графику используют дизайнеры, аниматоры, художники работающие с отдельными графическими работами и заказами для индивидуальной продажи.

понятие компьютерной графики реферат

Понятие компьютерной графики реферат 5552

Растровые изображения не идут в тираж и не используются в массовой продаже, так как при увеличении размера, изображение теряет качество, однако именно растровая графика позволяет делать почти живописные работы, более проработанные дизайны и более быстрые разработки, которые уже потом при необходимости редактируются и воспроизводятся в нужном формате с применением векторных программ.

Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь понятие компьютерной графики реферат математическими уравнениями. Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти.

С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. Трехмерная графика бывает полигональной и воксельной. Воксельная графика аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов. А в полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном.

Будущее компьютерной графики и веб-дизайна. Конференция CG EVENT. // Сергей Цыпцын. СПЕЦЫ #4

В качестве полигона обычно выбирают треугольники. В целях производительности это хранится в компьютере. Это включает в себя изображения, которые могут быть для последующего отображения или для просмотра в реальном времени.

Компьютерная графика

Всеми визуальными преобразованиями в векторной полигональной 3D-графике управляют матрицы см. Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве. Векторная и растровая графика.

[TRANSLIT]

Форматы файлов компьютерной графики. Основной принцип построения графических объектов. Цветовые режимы и модели.

Сканирование и коррекция изображений. Подготовка графических элементов web-страниц, оптимизация изображений. Сравнение растровой и векторной графики, особенности, преимущества и недостатки этих методов.

В зависимости от области применения к визуализации предъявляются различные требования: скорость построения, качество изображения, реалистичность, эстетические характеристики, достоверность и другие, которые должны учитываться графической программой1.

Изображение строится на основе прикладной модели, являющейся внутренним программным представлением графического объекта, задаваемого в пространстве той или иной размерности.

Для его лучшего рассмотрения производятся видовые преобразования объекта, позволяющие смотреть на него с требуемой точки зрения. Обычно объект задается в трехмерном пространстве, а его изображение двумерно. Для перехода от трехмерного пространства к двумерному изображению используются проекции. Экранные изображения, как правило, являются проекциями объектов.

Компьютерная графика существует уже длительное время, за которое было создано большое число разнообразных графических программ. Изображение на экране состоит из маленьких ячеек. Понятие компьютерной графики реферат из них может иметь определенный цвет.

Такая ячейка получила название пикселя pixel. Совокупность пикселов составляет матрицу и образует изображение на экране. В зависимости от модели монитора параметры матрицы в пикселях могут изменяться: х, х, х, х Величина матрицы не влияет на физический размер экрана и не зависит от.

Чем больше матрица на одном и том коммерческое курсовая работа экране, тем размер ячейки меньше, а, стало быть, качество изображения. Все эти понятия относятся к разным объектам.

Друг с другом эти виды разрешения никак не связаны, пока не потребуется узнать, какой физический размер будет иметь картинка на экране монитора, отпечаток на бумаге или файл понятие компьютерной графики реферат жестком диске.

Разрешение экрана - это свойство понятие компьютерной графики реферат системы зависит от монитора и видеокарты и операционной системы зависит от настроек Windows. Разрешение экрана измеряется в пикселях и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.

8759933

Разрешение принтера - это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi точки на дюйм и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

Разрешение изображения - это свойство самого изображения. Оно тоже измеряется в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения - его физическим размером. Физический размер изображения может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины миллиметрах, сантиметрах, дюймах.

Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом. Если изображение готовят для демонстрации на экране, то его ширину и высоту понятие компьютерной графики реферат в пикселях, понятие компьютерной графики реферат знать, какую часть экрана оно занимает. Если изображение готовят для печати, то его размер задают в единицах длины, чтобы знать, какую часть листа бумаги оно займет. Изображение характеризуется максимальным числом цветов, которые могут быть в нем использованы, то есть иметь различную глубину цвета.

Существуют типы изображений с различной глубиной цвета - черно-белые штриховые, в оттенках серого, с индексированным цветом, полноцветные.

Некоторые типы изображений имеют одинаковую глубину цвета, но различаются по цветовой модели. Тип изображения определяется при создании документа3. На каждый пиксел такого изображения отводится один бит информации.

Одним битом кодируются два состояния, в данном случае это два цвета: черный и белый. Этот тип изображения называется Bitmap Битовый. Глубина цвета такого изображения - один бит.

Основные понятия компьютерной графики

Конвертирование тонального изображения в штриховое - процесс творческий, связанный с содержанием, смыслом и красотой изображения. Главная База знаний "Allbest" Программирование, компьютеры и кибернетика Основные понятия компьютерной графики - подобные работы.

Основные понятия компьютерной графики Компьютерная графика. Пиксели, разрешение, размер изображения. Типы изображений. Черно-белые штриховые и полутоновые изображения.

Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и движущихся картинок. История создания GIMP и особенности программы. Трехмерная графика бывает полигональной и воксельной.

Индексированные цвета. Полноцветные изображения. Форматы файлов. Цвет и его модели. Компьютерная графика. Создание видео-лекции "Графический редактор Gimp". Введение в мультимедийные базы данных. Базы данных для изображений. Понятие компьютерной графики и ее классификация Компьютерная графика - специальная область информатики, занимающаяся методами и средствами создания, преобразования, обработки, хранения и вывода на печать изображений с помощью цифровых вычислительных комплексов.

Основные характеристики растровой графики Основные характеристики растровой графики - Разрешение изображения — определяет насколько точно будут воспроизведены детали изображения. Основные характеристики растровой графики Разрешение дисплея — это степень резкости изображения, показываемого на дисплее. Основные характеристики растровой графики понятие компьютерной графики реферат Разрешение при печати — работа цветного струйного принтера основана на распылении чернильных частиц на бумажный или какой- либо другой носитель, используемый для печати.

Понятие компьютерной графики реферат 3852

Особенности векторной графики -Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов — точка, прямая, ломаная, дуга, полигон. Достоинства векторной компьютерной графики - Экономия в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново.

  • Визуализация трехмерных изображений.
  • Растровые и векторные изображения, их отличия и порядок построения.
  • Графические редакторы.
  • Методы и алгоритмы трехмерной графики.